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A l'orée des bois du Sart-Tilman, une plaque défie le regard des curieux : LIEGE Science Park. Elle matérialise l'entrée dans un espace singulier de rencontre entre des entreprises high tech et l'université de Liège. A la différence de son homologue industriel, un parc scientifique est le berceau d'une activité économique basée sur la recherche et le développement de technologies de pointe. Cette activité est développée à la fois par les entreprises qui s'y installent et par les universités qui jouxtent le parc.
Animation technologique
Construit sur ce modèle, LIEGE Science Park a rencontré un vif succès depuis sa création, il y a plus de 20 ans. Il accueille désormais 65 entreprises, dont 28 spin-offs créées par l'ULg, sur un terrain d'une superficie de 50 ha amené à s'agrandir. Cinq secteurs principaux y développent leurs activités et y sont représentés par des entreprises jouissant d'une reconnaissance internationale : l'espace autour du CSL, centre spatial universitaire (Amos, Spacebel, etc.), les biotechnologies (Eurogentec, Gamma, Zentech, etc.), le traitement du signal (EVS, Euresys ou encore BEA), l'engineering avec, notamment, le bureau d'étude Greisch ayant participé à la conception du pont de Millau, et les technologies de l'information et de la communication. L'implantation de ces entreprises crée un environnement propice à l'émergence d'économies parallèles : droit de propriété intellectuelle pour les brevets, mais aussi restauration et crèches (dont les projets sont en cours), etc.

Photo: Globalview et ULg
LIEGE Science Park compte aujourd'hui 65 entreprises
Ce succès est le résultat de l'animation efficace du parc par l'Interface Entreprises-Université de l'ULg qui répond à deux objectifs. Le premier est de conférer au parc et à ses occupants une attractivité spécifique due à la présence d'entreprises high tech, de centres de recherches universitaires, d'incubateurs spécialisés et d'autres infrastructures. Les particularités du parc liégeois sont multiples, comme l'explique Fabienne Hocquet, chargée de l'animation technologique à Interface : " Nous cherchons à privilégier les liens entre les entreprises de hautes technologies et l'université de Liège pour favoriser les synergies et maintenir le niveau de haute valeur ajoutée des activités développées dans le parc. Nous encourageons également la création et la croissance d'entreprises "high tech" en les sélectionnant et les encadrant. Grâce à l'appui de nos partenaires, le parc offre aussi un réseau de communications et des infrastructures de haut niveau. Enfin, nous visons à entretenir un cadre de vie et un esprit de communauté propice à stimuler la créativité du personnel qui y travaille. "
Le second objectif de l'animation est de contribuer à l'amélioration de la compétitivité des entreprises installées en proposant l'accès à plusieurs services : expertises et équipements scientifiques des centres de recherches, informations et conseils à caractère technologique, études de faisabilité, montage de business plans, formation des chercheurs à l'entreprenariat, accompagnement financier, promotion, et, enfin, inscription dans des réseaux.
Mise en réseau
LIEGE Science Park s'inscrit, par exemple, dans un vaste réseau
réunissant les parcs scientifiques de Wallonie, le SPOW
(Science Parks of Wallonia), afin d'accroître le dynamisme
scientifique et économique de la région, et, in fine,
son rayonnement international. Pour ce faire, plusieurs objectifs sont à
l'ordre du jour : des rencontres entre acteurs industriels et scientifiques
des parcs, la mise en relation des gestionnaires des parcs favorisant l'échange
d'expériences positives, la prise de position commune sur certains
dossiers, des actions de promotion communes à travers les médias
et de lobbying auprès du Gouvernement wallon ou de la Commission
européenne, et, en dernier lieu, l'uniformisation des structures
de gestion des parcs. Le tout pour atteindre une forme de label de qualité
qui serait internationalement reconnu.
Connecté au monde scientifique depuis les forêts de la province,
LIEGE Science Park ne parlera désormais plus de "village
global", mais de "parc virtuel" englobant dans cette communauté
d'acteurs liés à l'innovation des entreprises partenaires
situées en dehors de la zone géographique du parc.
Hugues Demeuse
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Contacts: Fabienne Hocquet, Interface animation technologique, tél. 04.349.85.16, courriel F.Hocquet@ulg.ac.be |
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